Studierende entwickeln künstliche Intelligenz für Computerspiel

Studierende des Forschungsmasterstudiengangs Data Science an der FH Bielefeld programmieren eine künstliche Intelligenz, die ein Computerspiel steuern soll. Wie die FH Bielefeld in einer Pressemitteilung bekannt gab ist die Wahl dabei auf das Echtzeitstrategiespiel Starcraft2 gefallen. Die Studierenden werden das gesamte Forschungsprojekt über von Expert*Innen betreut, derzeit befindet es sich noch in der Planungs- und Orientierungsphase. Der Vorteil beim Einsatz einer künstlichen Intelligenz in Videospielen sei, dass sie als Simulationen bereits eine vollständig steuerbare Umgebung aufweisen. So sollen Entscheidungen der KI besser nachvollzogen werden können. Es soll Kenntnisse zur Weiterentwicklung des autonomen Fahrens und Fliegens bringen.